Todos os outros jogadores do time eram de fácil programação, sendo sempre possível organizalos do modo que bem entendermos, mas o goleiro sempre tinha um complicador. O goleiro era programado para perseguir a bola e bater nela quando chegasse proxima ao gol, mas o problema era que ele sempre saia dos limites da grande area, o que complicava o jogo.
Abaixo você confere alguns videos dos testes de programação.
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